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『海獣の子供』監督&CGI監督が語る、作画とCGを組み合わせたアニメーションのつくり方~あにつく2019(1)
「光が動くと時間が動く」モーショングラフィックスに役立つOptical Flaresの活用法〜「もーぐらふぇす in 広島」
運営型ゲームのノウハウ開示を通して新しいゲームづくりの礎にしていきたい~CEDEC AWARDS 2019著述賞 セガ・インタラクティブ 松永 純氏
ダサかっこいいという、"雑味"を求めて~アニメ『モンスターストライク』におけるアクションVコンテの導入
『逆転裁判』『GUILTY GEAR』2大人気シリーズのキーマンが語り合う、「魅力的なキャラクターを生み出す秘訣」〜CEDEC 2019(3)
ゲーム業界を目指す学生はどのようなスキルを磨くべきなのか?~「サイバーコネクトツーゲームクリエイターセミナーIN東京2019」
ブロードウェイミュージカルの4K映像を映画館で体感、松竹ブロードウェイシネマ『42ndストリート』レビュー
【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方
イケメンテックラボが展開する王子様に会えるARアプリ『王子様に急接近AR』
「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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