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オンラインへの移行はCEDECの認知度を高めるチャンス ~CEDEC 2020運営委員会に聞くコロナ禍のカンファレンス
コロナ禍における小規模ゲームクリエイター、2020年の日本のインディーゲームをとりまく状況<3>
コロナ禍でも制作を止めないスタジオコロリドのテレワーク移行 ~Netflix映画『泣きたい私は猫をかぶる』
破壊、Niagara、流体、ディゾルブ......UE4の幅広いVFX制作Tipsが語られた「UE4 VFX Art Dive Online」
3DCGスタジオから出版業界への挑戦......アニマ流オリジナルIPのつくり方
『Sky 星を紡ぐ子どもたち』のアートワークはこうして生まれた~GDC Summerレポート(1)
クリエイターを支援する仕組みの充実、2020年の日本のインディーゲームをとりまく状況<2>
『攻殻機動隊 SAC_2045』フル3Dとなって再結集された2045年の公安9課 - No.2 - タチコマ篇
小学生プログラミング教育必修化、東京の専任講師がリモートで実施した仙台白百合学園小学校の初授業をレポート
『攻殻機動隊 SAC_2045』フル3Dとなって再結集された2045年の公安9課 - No.1 - 草薙素子篇
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
「身体圏」研究が変える未来の社会。立命館大学と企業パートナーの挑戦を支えるクリエイティビティとテクノロジー
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
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デュアルGeForce RTX 5090の真価とは? M&Eクリエイターを熱と騒音から解放するGDEPソリューションズの液冷GPUワークステーション「AquSys」の破壊力
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2026年第1弾 背景・プロップ部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
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