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重要なのは子どもたちとの信頼関係と目標設定 ~オンラインに拡張するLITALICOワンダーとコロナ禍でのプログラミング教育
現場も妥協なしのガチンコバトル! 制作を支えた漢たちが語るアニメ『ケンガンアシュラ』の裏側
自分たちでリスクを取り、リモート開発を活用してオリジナル作品をつくる~『SYNAPTIC DRIVE』にみる新時代のインディゲーム開発
初の海外での授賞式開催となった世界的にもユニークな映像祭、第21回『DigiCon6 ASIA』をふり返る
CGごはん最優秀者 Dell Precision 5550レビュー
おいしさの秘訣はレンダリングスピードにあり
「日本列島の絶景」が誕生する過程をHoudiniでフォトリアルに描く、NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』
漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現『映像研には手を出すな!』
アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦『映像研には手を出すな!』
トップランナーに聞く今後のバーチャルの可能性「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー
BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現 No.2 クラウドレンダリング篇
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
「身体圏」研究が変える未来の社会。立命館大学と企業パートナーの挑戦を支えるクリエイティビティとテクノロジー
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
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デュアルGeForce RTX 5090の真価とは? M&Eクリエイターを熱と騒音から解放するGDEPソリューションズの液冷GPUワークステーション「AquSys」の破壊力
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2026年第1弾 背景・プロップ部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
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