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ZBrush 2021の新機能を活用! ClothブラシとMicroPolyでつくるバラの花とハンバーガー
アニメータードラフト会議の攻略法とは? サンジゲンが神戸電子専門学校の取り組みを直撃~あにつく2020<3>
「CG×ファッション」から読み解く現代ファッションとこれから
ラクシャデジタルに就職すると安泰? ~インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状~CEDEC 2020(1)
キーワードは「属人性」と「効率性」、サンジゲンが8年間でクオリティを上げるために行なったこと~あにつく2020<2>
都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性
全部3DCGでつくる気なのかと驚いた、『宇崎ちゃんは遊びたい!』の監督が語りたい! 背景美術のメイキング~あにつく2020<1>
ゲームアプリで地域の魅力を発信! 『群馬HANI-アプリ』が実現した、産官学連携で進む次世代のゲーム開発
累計75万部突破の人気童話「おばけずかん」をイワタナオミ監督がアニメ化
TVアニメ『ドロヘドロ』野球回篇〜3D×作画のハイブリッドで制作された人気エピソードを徹底解説!
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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