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セガ岩出 敬氏・特別追悼企画〜故人の足跡を辿りながら日本のゲームグラフィックスをふり返る(1)
VRフィルム『HERA』×ファッション〜現実とVRの境界
CPUもGPUも使いきる! 高負荷の制作にも耐えうるワークステーションとして「ThinkStation Pシリーズ」を採用した白組のこだわりとは?
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
A-1 Picturesは新たなフェイズへ! 次の15年を切り拓くクリエイターを募集【A-1 Pictures】
テレワーク推進のコツは目的を明確にすること——MUGENUPに聞く新型コロナウイルス騒動の乗り切り方
技術デモ『BackStage』- Luminous Engineが挑戦するリアルタイムパストレーシング
デザイン~シーン制作までSMDEの集大成、劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X』
テーマパークのアトラクション体験『スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー』が開拓した新たなファン層とは?(後篇)
MV『SOUND & FURY』No.4 /松本 勝監督が旧知のスタッフと共にディストピア世界を表現
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
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長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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