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資生堂の「体験」デザインと、D-8のデザインミュージアムの設立に向けた取り組み ~「design surf seminar 2019」レポート
Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』
ゲームの力で社会の課題を解決する~総合地球環境学研究所で開催されたシリアスボードゲームジャムの可能性
ライブエンターテインメントでのUnityの活用事例とVRライブの可能性 ~Unite Tokyo 2019(1)
映画『天気の子』の画づくりを支える「Google Earth」の活用
RE ENGINEが実現した『デビル メイ クライ 5』のフォトリアルな破壊&揺れもの 〜カプコンオープンカンファレンス RE : 2019(3)
『バイオハザード RE:2』で作業を1/3以下に効率化した「組み技リターゲット」〜カプコンオープンカンファレンス RE:2019(2)
内製エンジン「RE ENGINE」の設計思想からタイトルでの技術活用まで 〜カプコンオープンカンファレンス RE:2019(1)
次世代ゲームクリエイターの祭典!18歳以下の若手が火花散らす、日本ゲーム大賞2019「U18部門」。 決勝大会、全作品プレゼーションを一挙紹介
人の情感を動かすロボット開発とエンターテインメントの力〜バンダイナムコ研究所「表情コミュニケーター」インタビュー
無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
オープンソースの3Dエンジン「PlayCanvas Engine v2.13.0」リリース! 3DGS向けストリーミングLODシステム、スプラットシェーダエフェクトフレームワーク搭載
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