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デジタル・ガーデンが実践、リアルタイム合成&カメラトラッキングシステム「Ncam」の正しい利用法|ボッシュラーズ『みんなヒーロー』篇
映像制作の最前線を紹介、「Adobe DAY in Inter BEE 2019」レポート
テクニカルアーティスト向けの新人研修とは? セガゲームスの特別カリキュラムを一挙公開
ウルトラ怪獣たちの知られざる姿に出会える。「空想科学『かいじゅうのすみか』体感エンターテイメント」内覧会レポート
Blenderにまつわる疑問にCGSLABが答えます!
新たなリアルタイムCGワークフローへの挑戦、マーザ・アニメーションプラネットの短篇映像『THE PEAK』~Unite Tokyo 2019(2)
資生堂の「体験」デザインと、D-8のデザインミュージアムの設立に向けた取り組み ~「design surf seminar 2019」レポート
Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』
ゲームの力で社会の課題を解決する~総合地球環境学研究所で開催されたシリアスボードゲームジャムの可能性
ライブエンターテインメントでのUnityの活用事例とVRライブの可能性 ~Unite Tokyo 2019(1)
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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