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クリエイターのキャリア形成にも役立つ! 「技術書典」にみる技術系同人誌の広がりが意味するもの
「AMD Radeon ProRender」と専用クラウドレンダリングファーム「Bullet Render Farm」~SIGGRAPH 2019 レポート(1)~
現代のBASICでインディゲーム開発!? プログラミング言語「HSP」の現状と可能性
絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは?
NEXT FIELD 3:愛くるしさ溢れる新生「aibo」〜動きに"物語"と"生命感"を与えるモーションクリエイターたち
世界観を表現するキャラクターデザイン『GOD EATER 3』〜書籍『ゲームグラフィックス 2019』 先行公開(4)
オリジナル作品が契機となりキャリアを切り拓いてきた、川サキケンジ(イアリン ジャパン)。今改めてオリジナルを創りはじめた理由とは?
NEXT FIELD 2:「漫画と3DCGの親和性って、僕は結構高いと思ってるんです」(浅野いにお)
今年も個性豊かなゲームが並んだ日本ゲーム大賞U18部門予選大会。決勝大会に進むのは誰だ?
NEXT FIELD 1:バーチャルファッションモデルimmaは「個の時代」の先駆者なのか?
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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