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TVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)

TVアニメ『ブブキ・ブランキ』、若手アーティストによるイチ押しカット解説(サンジゲン)

手がけてきた作品の経験値が高いサンジゲンでは、若手の成長も著しい。本記事では前編に引き続き『ブブキ・ブランキ』のメイキングから、若手実力派アーティスト自身に、こだわりのカットについて解説してもらった。

※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 212(2016年4月号)からの転載となります

TEXT_サンジゲン / SANZIGEN
EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada

TVアニメ『ブブキ・ブランキ』
©Quadrangle / BBKBRNK Partners

No.001 アニメーターに任された芝居プラン

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  • 卞 相基(ビョン・サンギ)
    1989年生まれ。本作では3・8・12話でキャラクターアニメーションを担当している

物語、初登場のリュイスが見栄をきるカットです。中途半端に振っている最中の画にならないように、「振りきった!」という感じを大事にして作成しました。7秒の尺に対して絵コンテは4枚だけで、ト書きに「カッコよくアクション足してください」と書いてありました。リュイスはブーメランを持つキャラクターで、ブーメランはアニメーターとしては自由に使えるおいしい道具なので、楽しんでアイデアを出しました。一方、リュイス自身は表情変化が少ない設定なので、眼力が強いと解釈して、1カットの中で2回も目に寄るなど工夫しています。このカットではカメラは固定し、キャラクターがカメラ前で回転、移動しながら芝居するアニメならではの手法を採りました。また、セリフのテンポに合わせて芝居のタメツメも同調させるという、誇張表現も取り入れています。

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8話C143完成カット

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自作のアクションプラン。フレーム外ではどんな動きをしているのかなども考える

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カメラをFIXしてキャラクターを移動させる。シンプルな手法のため、修正も簡単

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作画アニメのような迫力のある画をねらう場合、3DCGでは身体に繋がっているボーンを制御して、各パーツを異なる大きさや長さに変形させることで成立させる

No.002 声によって芝居も変わる

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  • 張 秀賢(チャン・スヒョン)
    1987年生まれ。本作では2話でアニメーター、6話でサブディレクターを務める

本カットは別のアニメーターが担当しており、すでにOKが出ていたのですが、声優の演技が予想を上回り、用意していた動画とのテンションに開きが生まれてしまいました。声を活かした芝居にしたいとディレクターが悩んでいたので、私がギリギリのタイミングで修正を請け負いました。TVアニメの制作は作業時間が少ないですが、このカットの場合も、3ds Maxのシーンファイルを受け取るまでに時間がかかることが予想できたので、3DCGではなくまず静止画をPhotoshopでコラージュして完成形をイメージし、その後3DCG上できめ細かくつくり込んでいきました。芝居上達のためには、実際に鏡の前で演技してみたり、スマホなどで動画を撮影して参考にすることが重要だと考えています。また、ボンズさんなどのアニメーション技術が巧みな作品を観て、アニメ表現を学ぶことも多いです。

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    6話C027。間 絶美が対戦相手の苦しむ姿を喜ぶという悪女らしい表情。その修正テイク

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    表情修正する以前のOKテイク

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Photoshopのワープで修正イメージを固める

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NO.003 偶然性に頼らない、ねらったエフェクトの作成

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