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Janga FXがEmberGen 1.2、LiquiGen 0.3 Alpha、GeoGen 0.3 Betaリリース! 3製品のスイートElemental Suiteと新ライセンス登場
今回の募集テーマは《ポートレート》。個人クリエイターの作品を紹介する連載「CGWORLD GALLERY」作品募集開始!
クリーチャーモデラー新井翼氏による『CGで生き物をリアルに魅せる質感の極め方』が8月21日に配信
CGWORLD vol.313(2024年9月号)、「VRChatへ飛び込もう!」特集号を先行告知!
GLD-LAB.が高精細建築CGパース制作サービス「EXVIZ(エクスビズ)」の提供を開始
キャラ100体のヘアのラスタライズがわずか2ms! SIGGRAPH 2024の高速リアルタイムヘアレンダリング技術論文
AI活用の画像アップスケーリングツール「Gigapixel 7.3」リリース! 8種のAIモデルと最大6倍の拡大率で低品質な画像のディテールを高速リストア
フォトグラメトリーツール「Substance 3D Sampler 4.5」リリース! UE5、Blender、Mayaなどへのアセット送信機能を新搭載
8/6(火)まで! UVマッピング専用のツール「RizomUV」20%OFFキャンペーン(ボーンデジタル)
LUDENSがCG制作に携わった展示会「Immersive Museum YOASOBI -『海のまにまに』が、できるまで。-」が東京にて開催中!(TREE Digital Studio)
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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