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オートデスクのプロジェクト管理ツール「Flow Production Tracking」(旧ShotGrid)がアップデート! AIが納期・予算・チームの稼働状況などを判断し多数のタスクから瞬時にスケジュールを生成
造形コンペ 第1回「スカルプターズ・ラボ」開催決定! 優勝作品は次号「スカルプターズ・ラボ02」に掲載、応募は9/30まで
手のひらサイズの体積映像を描画するボリュメトリックディスプレイシステムをSIGGRAPH 2024で展示発表! ユーザーの動きに合わせた映像操作も~宇都宮大学・JVCケンウッド共同研究~
LightWave 2024リリース! モデリングからリギング、シミュレーション、レンダラ周りまでクリエイションを効率化・迅速化する新機能を多数搭載
動画生成AIツール「PixVerse V2」リリース! 最大8秒の動画生成、画像にブラシで動かす範囲・方向を指定する「Magic Brush」機能も
[お知らせ]「第14回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Houdiniを始めるならこの3冊!
動画生成AI「Kling」インターナショナルバージョン1.0リリース! メールアドレス登録のみで利用可能に
Janga FXがEmberGen 1.2、LiquiGen 0.3 Alpha、GeoGen 0.3 Betaリリース! 3製品のスイートElemental Suiteと新ライセンス登場
今回の募集テーマは《ポートレート》。個人クリエイターの作品を紹介する連載「CGWORLD GALLERY」作品募集開始!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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