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Mac&PCの画面をミラーリングしてiPadを液タブ化!「Astropad Studio 5.4 」 Apple Pencil Pro対応、独自の低遅延テクノロジ搭載
[お知らせ]「第12回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
WOWがクリエイターを目指す学生を対象としたインターン「WOW Student ProgramーIgnite Your Creativity」を開催
Blender 4.2 LTS正式リリース! Eevee&Cyclesの進化、コンポジットのGPUアクセラレーション対応など変更多数 Blender 4.3の新機能Brush Assetsもデイリービルドで利用可能に
賞金総額45,000ドル!Reallusionが3Dキャラクターコンテストを開催
ローポリゲームやピクセルアート用3Dシーン制作ツール「Crocotile 3D v2.3.8」リリース! 2Dタイルマップから3Dシーンをつくるユニークなソフト
心の震えが伝わってくる! Şefki Ibrahim氏がMaya&Arnoldで魅せるフォトリアルなフェイシャルアニメーションが話題 有料のチュートリアル講座も
AIで動画品質が向上する動画エンハンサー「Topaz Video AI 5.2.1」リリース! 新しい強化モデル、After Effects用のスローモーションフレーム補間、Proライセンス拡充など
Houdini用KineFX互換リグ作成ツール「Procedural Anatomy」ベータ公開中! リアルな人体のマッスル&スキンモデルシミュレーションをHoudini上でシンプルに実装可能
若杉遼氏が今まで得た知識を整理!『CGレイアウトの教科書』8月16日開催
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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