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自分らしいフォントを自由に楽しむ世界「MOJICITY」オープン、手書き文字のフォント体験も(フォントワークス株式会社)
ソニーPCL、常設のバーチャルプロダクションスタジオを含むクリエイティブ拠点「清澄白河BASE」を開設
「CEDEC 2022」、2022年8月23日~25日にオンラインで開催決定(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会/CESA)
Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト「UE4ぷちコン 映像編3rd」の最優秀賞が決定(ヒストリア)
[お知らせ]第101回:マテリアル集中講座(2)~ガムボールのマテリアルを作ろう(1)~が配信開始(BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室)
東京工科大学デザイン学部「卒業制作オンライン展示」2月1日(火)~28日(月)特設サイトにて期間限定公開
「Making of "Moonlight Magic"|花澤香菜ミュージックビデオメイキングセミナー」開催(ボーンデジタル)
ACESとバンダイナムコ研究所、AIを用いたキャラクターのモーション生成に関する研究開発プロジェクトを発足
ビジュアルマントウキョー、バーチャルプロダクション撮影に特化した新ユニット「Virtual MAN」を始動
「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2022」開催決定、作品募集中(プロジェクトスタジオQ)
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
TVアニメ『メダリスト』フィギュアスケートのモーションキャプチャに挑戦した注目作〜 (1)モーションキャプチャ篇
CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!
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TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(1)CG制作篇
オープンソースの3D Gaussian Splattingプラットフォーム「SuperSplat 2.0」リリース! Webへのパブリッシュ、カメラのフライスルー作成など
セルシェーディングアニメで「CGっぽい違和感」をなくすための情報変化量とは? StudioGOONEYSが目指すアクティングアニメーション演出~あにつく2024(3)
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