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『リアルな肌の着色術』出版記念キャンペーン!実際の塗装動画が無料特典として視聴可能に!
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第170回:人体モデリング講座(49)~ハイポリモデリング(40)~』が配信開始
東京駅前・丸の内エリア空間が『フォートナイト』に登場! キャドセンターの3D都市データ『街バース』でフォトリアルに再現
産業用VRの老舗、ソリッドレイ研究所が「VR体験会2023」を開催中! 最新技術を駆使したデモ多数(7/25~9/1)
Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第169回:人体モデリング講座(48)~ハイポリモデリング(39)~』が配信開始
アニメCGコンテスト「Award:Q/Project Studio Q Anime CG Award 2023」開催、CGWORLD若杉 遼編集長も審査員として参加
大好評!Enviroment Artist小川晃氏による『ゲーム背景アート~基礎設計とレベルデザイン~』が8月に再演決定
【Game meets】 CG NIGHT~3DCGデザイナーの懇親会~
『現場で使えるエフェクト』が学べる合計27時間に及ぶ超実践的ワークショップ開催決定!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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