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Meta、3Dモデル生成AI「Meta 3D Gen」発表! テキストプロンプトから3DモデルとPBRテクスチャを高速生成、テクスチャ再生成による複数モデルのルック統一も
ポートフォリオオンライン選考会 Vol.4開催! 複数の企業があなたのポートフォリオを選考(デジタルスケープ)
7/19金 クリエイター向けトークイベントYak(ヤック)が開催。第1回のテーマは「WOWの歴史」
全11作品50カット以上の事例を解説!『10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック』(ボーンデジタル)
神風動画が手掛ける『ニンジャバットマン対ヤクザリーグ』が特報PV&メインビジュアル解禁!
大講評!菱沼監督の講義第3弾!『映画監督に学ぶ撮影の基礎と物語の魅力を引き出す撮影技法 』8月7日に開催
絵画の凹凸ごとデジタルデータで設計したUV印刷作品で注目を集める、イラストレーター・タイキ氏の初個展が8月3日(土)より開催!
香川県高松市に西日本最大級のバーチャルプロダクションスタジオ「SITE V」オープン(G-WORKS)
【7/8まで】SIGGRAPH Asia 2024の作品公募締め切り迫る! アニメーション、MV、CM、リアルタイムCGまで、エレクトロニック・シアター&アニメーション・シアターで国際的な評価を得られるチャンス
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第194回:人体モデリング講座(73)~ハイポリモデリング(64)~』が配信開始
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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