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「Sapporo Game Camp 2024」10/11(金)~10/13(日)札幌で開催!-参加型イベント、トークセッションなど盛りだくさんの3日間
3ds Max 2025.2リリース! SVGサポート、USDアップデート、Flow Retopologyによるリモートメッシュ処理など
コンセプトアーティスト塩田絵里氏による『クリーチャーデザインの発想法と造形術』が8月26日に配信
Stability AIによる3Dモデル生成AI「Stable Fast 3D」リリース! 画像1枚から高速でマテリアル付き3Dアセットを生成
東映ツークン研究所がモブ用モーション&ポーズ「名もなきモーション」シリーズを販売開始! "わざわざ撮るほどのものでもない、でもあるといいのに"を形に
[お知らせ]「第15回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Maya 2025.2リリース! 機械学習により群衆アニメーションを迅速化できるMLデフォーマ、ブレンドシェイプ読み込みに対応したUSDプラグイン、ランプノードが追加されたLookdevXなど
Substance 3D Designer 14.0リリース! フォトリアルな画像から手塗りの絵画調質感を生成できる新ノード群に注目
オンラインアトリエ『INEI ART ACADEMY Atelier』のメンバーが初のグループ展を開催
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2024年第2弾作品募集スタート! 作品締切:10/25(金)23:59
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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