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[お知らせ]「第13回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
ジェットスタジオ赤崎氏によるBifrostチュートリアルがAREA Japanで連載開始! 8月にはCEDECにも登壇
7/25(木)配信!AdobeCC道場ーAfter Effectsを通してゼロからはじめる映像制作 VFXディレクター / VFXデザイナーの佐藤智幸氏がゲスト
NVIDIA ResearchによるSIGGRAPH 2024プレビュー! AIとシミュレーションにスポットを当てた重要な研究結果が多数発表
CGWORLD人気連載「新・海外で働く日本人アーティスト」の著者・鍋潤太郎氏が海外就労の最新情報を配信
Blenderで制作したリアルな波のアニメーションが話題! 定番の流体シミュレーションアドオン「FLIP Fluids」を活用
全力疾走に対応した屋外ARシステムで現実とゲーム世界を融合! ポカリスエット最新CM「潜在能力は君の中。」篇
わずか1分・ラフスケッチから高品質な3DCG画像を生成、空間画像生成AIサービス「MyRenderer」が新デザイン・新カテゴリーを追加しバージョンアップ
プロの環境で導入実績多数! テロップ制作に特化した「TFX-Artist」の取り扱いを開始!(ボーンデジタル)
【参加無料】CGアーティストのためのファッション基礎講座が7/23(火)に開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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