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国内最大規模のCG学術研究シンポジウム「Visual Computing 2024」が9月に開催。ゲームエンジンや映画『ゴジラ-1.0』に関する特別講演も実施
オリジナルキャラクターを作る思考を学ぶ!『ゼロからデザインするキャラクターデザイン講座~キャラクターの特性や性格をデザインする方法~』が9月17日にライブ配信
10/11(金)「Houdini Master Class 2024 by ボーンデジタル」東京でリアル開催! ゲストとしてInsomniac GamesからXray Halperin氏が来日
熊本市、視察経費補助で企業進出を後押し!物件情報、雇用状況などの立地環境調査までサポート
[お知らせ]「第17回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
大人気講座が再び!『視線誘導を活用したゲームモーションの極意 ~リアルタイムのゲームモーションで必要な視線や意識の誘導~』9月2日に開催
レベルデザインの教科書 『An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition』日本語版の発売が決定
NVIDIAが9/3(火)に「Omniverse 早わかりウェビナー」を開催-デジタルツインの作り方、AIとロボットの活用
Blender Fes第三回目の開催が決定。10/5(土)・6(日)に国内外のトップBlenderクリエイター達が集結
Blenderユーザー限定の3DCG作品コンテスト「b3d創作祭」開催決定。 入賞作品には賞金や、30万円相当のPCなど豪華景品を贈呈!応募締切は9/12(木)まで(CGWORLD)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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