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オンラインアトリエ『INEI ART ACADEMY Atelier』のメンバーが初のグループ展を開催
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2024年第2弾作品募集スタート! 作品締切:10/25(金)23:59
オートデスクのプロジェクト管理ツール「Flow Production Tracking」(旧ShotGrid)がアップデート! AIが納期・予算・チームの稼働状況などを判断し多数のタスクから瞬時にスケジュールを生成
造形コンペ 第1回「スカルプターズ・ラボ」開催決定! 優勝作品は次号「スカルプターズ・ラボ02」に掲載、応募は9/30まで
手のひらサイズの体積映像を描画するボリュメトリックディスプレイシステムをSIGGRAPH 2024で展示発表! ユーザーの動きに合わせた映像操作も~宇都宮大学・JVCケンウッド共同研究~
LightWave 2024リリース! モデリングからリギング、シミュレーション、レンダラ周りまでクリエイションを効率化・迅速化する新機能を多数搭載
動画生成AIツール「PixVerse V2」リリース! 最大8秒の動画生成、画像にブラシで動かす範囲・方向を指定する「Magic Brush」機能も
[お知らせ]「第14回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Houdiniを始めるならこの3冊!
動画生成AI「Kling」インターナショナルバージョン1.0リリース! メールアドレス登録のみで利用可能に
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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