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テクスチャ作成の思考プロセスを学ぶ!『テクスチャで魅せる~説得力をもたせる背景テクスチャリング術~』が8月27日にライブ配信
ストップモーションアニメを手がけるドワーフスタジオ新作映画『こまねこのかいがいりょこう』が10/25(金)に公開!
「Sapporo Game Camp 2024」10/11(金)~10/13(日)札幌で開催!-参加型イベント、トークセッションなど盛りだくさんの3日間
3ds Max 2025.2リリース! SVGサポート、USDアップデート、Flow Retopologyによるリモートメッシュ処理など
コンセプトアーティスト塩田絵里氏による『クリーチャーデザインの発想法と造形術』が8月26日に配信
Stability AIによる3Dモデル生成AI「Stable Fast 3D」リリース! 画像1枚から高速でマテリアル付き3Dアセットを生成
東映ツークン研究所がモブ用モーション&ポーズ「名もなきモーション」シリーズを販売開始! "わざわざ撮るほどのものでもない、でもあるといいのに"を形に
[お知らせ]「第15回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Maya 2025.2リリース! 機械学習により群衆アニメーションを迅速化できるMLデフォーマ、ブレンドシェイプ読み込みに対応したUSDプラグイン、ランプノードが追加されたLookdevXなど
Substance 3D Designer 14.0リリース! フォトリアルな画像から手塗りの絵画調質感を生成できる新ノード群に注目
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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