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ユニットコムのクリエイターパソコンシリーズ「SENSE∞」が3DCG映像制作集団「ese-club」と共同でクリエイターパソコンを発売!
アーティスト向けCAD「Plasticity 2024.2」リリース! xNURBSベースのSquareコマンド、デフォーム、メッシュスナップ、SVGのインポートなど新搭載
9/22(日)「アニメクリエイター Now and Then」京都で開催!-「CGアニメコンテスト」傑作上映会と「アニメ×ゲームジャム in 京都」の授賞式、安田現象監督トークセッション
『Houdini 20.5スニークピークのここがすごい』CGWORLD YouTubeチャンネルにて公開中!
Luma AIの動画生成AI「Dream Machine 1.6」リリース! カメラモーションのコントロールに対応、v1.5ではカスタムテキストのレンダリングにも対応
国土交通省、3D都市モデルの開発コンテスト「PLATEAU AWARD 2024」の本エントリー募集を開始
大人気講座が1年ぶりに開催!『大規模な背景CG制作ワークフロー講座~ILMのジェネラリストから学ぶ効率とクオリティの最大化~』を10月10日に開催
前回大好評だったMaya Python講座第2弾!!『できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜』10月2日ライブ配信
Vが大丸松坂屋百貨店のオリジナル3Dアバター向け衣装を制作! 第3弾は「アウトドアスタイル」
Blenderユーザーの映像作家Ian Hubert氏が『DYNAMO DREAM』の新作を公開! Patreon会員にはブレイクダウン公開も
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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