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スタジオフレアが新規ゲームタイトルのキービジュアルを公開! プロデューサーは『ギルティギア』『ブレイブルー』の森 利道氏
プロのリモートワークでもタブレットデバイスを快適に利用できる! スプラッシュトップとワコムが共同開発した「Wacom Bridge」の一般提供開始
「製造業向け ビジュアライゼーション Day」事前登録受付中! ものづくりビジネスの最新知見が集結する1日(1/23@御茶ノ水ソラシティ)
最先端のLiDARソリューションでメタバース内に現実世界を再現! 「デジタルツイン向けLiDARセンサーウェビナー」開催(1/30)
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~』が配信開始
アニメーション業界向けオフラインイベント「Autodesk Animation Day」開催! 事前登録受付中(1/25@秋葉原UDX)
クリーチャーの質感を極めよう!オンライン講座『CGで生き物をリアルに魅せる質感の極め方』が1月26日に開催
「Xsens MVN」を扱うゼロシーセブンが事業部をHELTECに譲渡、モーションキャプチャ製品事業をHELTECに移管
XRとメタバースがテーマのカンファレンス「XR Kaigi」開催レポートーXR kaigi AwardでAdobe Substance 3DがXR Kaigi Awardを受賞
【受賞作品決定!】CGWORLD×Springin'「ビジュアルノベル・デジタル絵本」コンテスト
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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