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Vが大丸松坂屋百貨店のオリジナル3Dアバター向け衣装を制作! 第3弾は「アウトドアスタイル」
Blenderユーザーの映像作家Ian Hubert氏が『DYNAMO DREAM』の新作を公開! Patreon会員にはブレイクダウン公開も
Sapporo Game Campが「東京ゲームショウ2024」に出展!-去年制作された16個のゲームが試遊可能
【9/13(金)オンライン説明会開催】学生向けショーケース&コンテスト「ゲームクリエイター甲子園2024」
「バレ消し」の極意を伝授! ドワーフの杉木 完氏が池袋コミュニティカレッジで「ドワーフ撮影監督 特撮おじさんのバレ消し講座」を開催
Blenderのシェーダーノードでプロシージャルなタイルを生成! 3DアーティストMohit Malik氏の投稿が話題
「The RenderMan "SciTech" Art Challenge」作品募集中! 1位賞金は日本円で約450万円(11/26締切)
国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CG年鑑 2024』発売!
【早期割引20%OFFは9/6(金)まで】ゲームエフェクトに特化したスキルアップイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.14』開催!
株式会社Kakela Studiosの田島奈英氏による「XGen完全マスター〜キャラクターの髪の毛の作り方を徹底解説〜」が9月30日に配信
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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