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Runway、動画生成AI「Gen-3 alpha」でVideo to Videoが利用可能に! 最大10秒、入出力動画の一貫性制御にも対応
キャラクターアニメーションツール「Cascadeur 2024.2」リリース! スイングモーションや複数キャラのコンタクトモーション作成に対応
Boris FX、VFX&コンポジットツール「Silhouette 2024.5」をリリース! 機械学習を活用したマット作成、リアルなモーションブラーの生成など
Adobeが動画生成AIモデル「Firefly Video Model」ベータを今年後半にリリース! Premiere Proへの機能組み込みを予定、商用利用でも安全な設計である点を強調
3ds Max用パーティクル&マルチフィジックスシミュレーションプラグイン「FumeFX 6.5 for 3ds Max」リリース! PhysXベースのGPU流体シミュレーションが可能に
「Redshift 2025」リリース! トゥーンレンダリングやコースティクスの強化、ボリュームZデプスAOVパス追加など
「Cinema 4D 2025」リリース! Redshift GPUが同梱、パーティクル&シミュレーションの強化など
過去最大級のボリュームでお届け!CG業界国内最大級のカンファレンスイベント「CGWORLD クリエイティブカンファレンス」今年も開催決定。
「ZBrush for iPad」リリース! iPadのタッチ機能とApple Pencilに最適化されハイポリゴン作業にも対応、無料版も用意
リアルタイム3Dアニメーション制作ツール「iClone 8.5」リリース! キャラクターとプロップのインタラクションや群衆のアクセサリ適用システムを新搭載
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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