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Pixiv、「VRoid Studio」の着せ替え機能をオープンベータで公開! VRChat想定アバターに3D衣装を着せ替え可能、XAvatarとVRMエクスポートに対応
今年も開催!CG業界国内最大級のカンファレンスイベント『CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンス』【11/18~11/22】
映画・アニメの海外版ポスターをメインに取り扱う「Fine select Alchemi」が吉祥寺にオープン
「3ds Max 2025.3」リリース! 配列&ブール演算の高速化、USDプラグインの更新、OpenPBR対応、CAT&Bipedの機能改善など
「Maya 2025.3」リリース!グラフ エディタやブール演算の改善、OpenPBR サーフェスシェーダ、Bifrost 2.11.0.0など
Substanceの3DモデルをPhotoshopでスマートオブジェクトとして配置可能に! 「Substance 3D Viewer(Beta)」公開
テクスチャ&ベイク&レンダリングツール「Marmoset Toolbag 5」リリース! UDIMのサポート、ベクターレイヤー、グルーミングなど新機能多数
CGWORLD vol.316(2024年12月号)、「ガンダムCGの変遷と最前線」特集号を先行告知!
ノードベースのプロシージャル地形生成ツール「World Machine 4041」リリース! 8K超の解像度でも高速生成、浸食や熱風化などリアルな自然現象も再現可能に
ロジクール、液晶付きキーパッドとダイヤルパッドをセットにしたクリエイター向けの左手デバイス 「MX クリエイティブ コンソール」発売!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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