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VRMコンソーシアム、3Dアバター向けファイル形式「VRM」の国際標準化に向け「glTF」開発のKhronos Groupとの連携を発表
クリエイティブスタジオ Alcheと博報堂DYメディアパートナーズが、新たなクリエイティブチーム「ReIMAGINE」を組成-"遊びながら好きになってもらう"体験設計や効果的なマーケティング活用を模索
Runway、動画生成AI「Gen-3 Alpha」内でマーカーレスフェイシャルモーションキャプチャを実現する「Act-One」リリース! 有料ライセンスで利用可能
クリ博がドリコムとオンラインセミナーを11/29(土)に開催-企業で働くゲームプログラマーから生の体験談を聞ける!
今回のテーマは《サイエンス・フィクション》。「CGWORLD GALLERY」作品募集開始! 11/24(日)まで
【11/8(金)開催】この日限りの特別再放送。CGWORLD 2024 プレカンファレンスで昨年度の名セッションを視聴しよう!
「Substance 3D Modeler 1.15」リリース!プリミティブ同士をブーリアンとブレンドで繋ぎ複雑なモデルを制作できる非破壊のワークフローが正式追加
オー・エル・エムが11/26-28の3日間「OLM R&D祭 2024」を開催-オー・エル・エム・デジタル 研究開発(R&D)部門で独自開発した映像制作ツール群を紹介
文化服装学院と電通がRobloxと提携し、日本初となる「デジタルファッションプログラム」を開講-急拡大するデジタルファッション市場における次世代のデザイナーを育成
Stability AIがStable Diffusion 3.5をリリース-柔軟な基盤を構築できるよう、カスタマイズ性を優先
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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