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CGWORLD vol.316(2024年12月号)、「ガンダムCGの変遷と最前線」特集号を先行告知!
ノードベースのプロシージャル地形生成ツール「World Machine 4041」リリース! 8K超の解像度でも高速生成、浸食や熱風化などリアルな自然現象も再現可能に
ロジクール、液晶付きキーパッドとダイヤルパッドをセットにしたクリエイター向けの左手デバイス 「MX クリエイティブ コンソール」発売!
青色レーザーとNIR技術を融合した世界初のワイヤレスハイブリッド3Dスキャナ「Creality RaptorX」発売開始!
背景モデラーのための建築講座『"本物"の建物をつくる~明日から使える、建物にまつわる基礎知識~』が11月8日にオンライン配信
10/22(火)オンライン開催! Revit×D5 Renderで実現する最速ビジュアライゼーション(ボーンデジタル)
10/22(火)にKeyShotユーザーを対象とした「KeyShot Designer's LIVE 2024」を東京国際フォーラムにて開催
金森 慧 監督作品『Origami』第51回学生アカデミー賞で銀賞を受賞!日本の作品で初受賞の快挙。
26卒向け クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 Vol.1 開催決定! 2D、3D、UIデザイナー志望者必見 ※応募締切:12/2
Chris Jones氏の人体表現がアップデート! Blenderによる筋肉シミュレーションと皮膚のテクスチャ表現に注目集まる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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