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CloverWorks・ウィットスタジオ・アニプレックス・集英社が制作スタジオ主体の企画・プロデュース会社を設立(アニプレックス)
VR・ARの体験をアートに、あたらしい表現の学校「NEWVIEW SCHOOL」JAPAN第4期オンライン受講エントリーを開始(Psychic VR Lab)
「アニメ監督が生まれるトコロ ~自主制作CGアニメの世界~」6月5日(日)開催(朝日新聞社)
次世代ゲーム配信プラットフォーム fingger(フィンガー)、「第1期 インディゲームコレクション for fingger」を開催
昨年大好評だった伊藤頼子氏によるワークショップ『ライティングデザインワークショップ』が6月20日よりオンラインにて開催!
[お知らせ]デザインビズの"今"を知る!『CGWORLDデザインビズカンファレンス2022夏』が7月8日に開催!事前申込を開始!
「⾼校⽣イラストコンテスト2022」開催(⽇本⼯学院)
「Unityユースクリエイターカップ2022」開催決定(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
Unreal Engineのライティングコンテスト「Unreal チャレンジ:Better Light Than Never」開催
ソフトバンクと福岡ソフトバンクホークスが協業してPayPayドームをメタバース化(ソフトバンク)
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
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セルシェーディングアニメで「CGっぽい違和感」をなくすための情報変化量とは? StudioGOONEYSが目指すアクティングアニメーション演出~あにつく2024(3)
若杉 遼編集長退任:3年間の挑戦をふり返る
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TVアニメ『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED 、2Dルック風にこだわり可愛いモチーフもたくさん! 〜(1)CG制作篇
オープンソースの3D Gaussian Splattingプラットフォーム「SuperSplat 2.0」リリース! Webへのパブリッシュ、カメラのフライスルー作成など
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