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VFX業界にスポットライトを当てる新たなイベント「World VFX Day」が今年も開催ー12/6(金)、12/8(日)に東京でYoutubeライブ配信!
3Dモデル生成AI「Tripo 2.0」リリース! 新アルゴリズムによりText to 3DとImage to 3Dのどちらも生成品質が大幅に向上
スペースデータが国連宇宙部と地球デジタルツインの共同事業を開始-デジタル空間に地球を再現し、世界1800都市の災害管理を支援
10/8(火)「映像が変わる!効果的なテロップ作成術」効果的なテロップ制作についてのオンラインセミナーを開催(ボーンデジタル)
「Unity 6」10/17に全世界でリリース! レンダリングの高速化やワークフローの改善など 新シネマティックデモ『Time Ghost』も公開
リアルタイムビジュアライゼーションツール「Twinmotion 2024.1.1」リリース! 布・葉の風パラメータ、UVのランダム化、成長する樹木アセット追加など
今回のテーマは《アニメスタイル》。個人クリエイターの作品ギャラリー「CGWORLD GALLERY」作品募集スタート!
Text to 3Dアニメーション生成AI「SayMotion V2.3」リリース! AIモーションキャプチャのAnimate 3Dを統合
「Substance 3D Painter 10.1」リリース! 新フィルタ多数追加、USDサポートやパフォーマンスの向上など
ケイン・パーソンズ氏、リミナルスペース作品『The Backrooms』の新作を公開! 過去最長 45分にわたるLo-Fiで不気味な映像世界
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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