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Blender Fes AW 2024特設サイト公開!豪華ゲストたちが繰り広げる14セッションをご注目
アニメ・CG・ゲーム専門合同企業説明会「つくジョブ!」が9/30(月)に東京で開催-夢をアニメ業界で実現しよう!
ユニットコムのクリエイターパソコンシリーズ「SENSE∞」が3DCG映像制作集団「ese-club」と共同でクリエイターパソコンを発売!
アーティスト向けCAD「Plasticity 2024.2」リリース! xNURBSベースのSquareコマンド、デフォーム、メッシュスナップ、SVGのインポートなど新搭載
9/22(日)「アニメクリエイター Now and Then」京都で開催!-「CGアニメコンテスト」傑作上映会と「アニメ×ゲームジャム in 京都」の授賞式、安田現象監督トークセッション
『Houdini 20.5スニークピークのここがすごい』CGWORLD YouTubeチャンネルにて公開中!
Luma AIの動画生成AI「Dream Machine 1.6」リリース! カメラモーションのコントロールに対応、v1.5ではカスタムテキストのレンダリングにも対応
国土交通省、3D都市モデルの開発コンテスト「PLATEAU AWARD 2024」の本エントリー募集を開始
大人気講座が1年ぶりに開催!『大規模な背景CG制作ワークフロー講座~ILMのジェネラリストから学ぶ効率とクオリティの最大化~』を10月10日に開催
前回大好評だったMaya Python講座第2弾!!『できる!はじめてのMaya Python 2〜自動化の基礎を徹底解説〜』10月2日ライブ配信
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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