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「ゲームの未来を、切り拓く───」 モノリスソフト、創立25周年を記念するムービーを公開
クリーク・アンド・リバー社が10/10(木)にテクニカルアーティストについて学べるイベントをオンラインで開催-ゲーム業界を目指す学生のためのTA Night
yamahigashi氏制作のMaya用交差判定プラグイン「Maya Intersection Marker v1.1」アップデート! スムーズメッシュ対応、Maya 2025用バイナリ追加
3ds Max用環境制作ツールキット「ForestPack 9」リリース! 3ds Max 2025サポート、ForestIvyプラグインによるプロシージャルなクライミング植物制作が可能に
Houdini用モデリングアドオン「Modeler 2025 for Houdini」リリース! ノード操作をせず直感的にメッシュ作成・編集が可能
プロのスタジオ用生成AIプラットフォーム「Invoke 5.0」リリース! レイヤーを備えた新しいコントロールキャンバス、FLUX.1モデルの統合など
CGWORLD vol.315(2024年11月号)、「デジタルハリウッドの30年」特集号を先行告知!
VFX業界にスポットライトを当てる新たなイベント「World VFX Day」が今年も開催ー12/6(金)、12/8(日)に東京でYoutubeライブ配信!
3Dモデル生成AI「Tripo 2.0」リリース! 新アルゴリズムによりText to 3DとImage to 3Dのどちらも生成品質が大幅に向上
スペースデータが国連宇宙部と地球デジタルツインの共同事業を開始-デジタル空間に地球を再現し、世界1800都市の災害管理を支援
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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