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[お知らせ]「第18回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Fuji Culture XとAlcheがUEFNで共同開発した『逃走中 CREATED IN FORTNITE』が総プレイ数250万回を突破!
これぞメカ! Mayaで組んだリグによる気持ち良い部品同士の動きが話題 VFXアーティストRassoul Edji氏のパーソナルプロジェクト「Hyperion」のWIP動画
NeRFとGaussian Splattingで画像/動画から3Dシーンを生成できる「Postshot v0.4」リリース! 品質向上、カメラターゲットのトラッキング、HDR映像のトレーニングなど
3Dモデル生成AI「Meshy-4」登場! 高品質なハードサーフェス生成、モデルとテクスチャ生成工程の分離など機能性を改善
個人クリエイターの作品を紹介する連載「CGWORLD GALLERY」が作品を募集開始! 今回のテーマは《秋》
モーションデータプラットフォーム「HEAT」アップデート! Luma AI「Genie」統合で3Dキャラ生成からリギングまでを素早く実現、AIを活用したオートリグ機能も実装
ヒストリアが初の大型タイトル発表 『Faaast Penguin / ファーストペンギン』9月から無料配信予定!
空間コンピューティング部門を新設! グローバルXRクリエイティブアワード「NEWVIEW AWARDS 2024」募集開始
iPad用3DCGツール「Uniform 1.2」リリース! フォースやコリジョンに対応するクロスシミュレーションや2Dペイント、ベイクなど新機能追加
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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