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Blender Fes第三回目の開催が決定。10/5(土)・6(日)に国内外のトップBlenderクリエイター達が集結
Blenderユーザー限定の3DCG作品コンテスト「b3d創作祭」開催決定。 入賞作品には賞金や、30万円相当のPCなど豪華景品を贈呈!応募締切は9/12(木)まで(CGWORLD)
機械学習を使った新しいレンダリング技術3D Gaussian Splattingを扱えるオープンソースのツール「SuperSplat 1.0」リリース! ブラウザから利用可能
8/27(火)東京でリアル開催! Houdini書籍3冊刊行記念セミナー「難しそう」を「使える」に! 著者3名の特別講演(ボーンデジタル)
AIを活用したマーカーレスモーションキャプチャソリューション「RADiCAL」がアップデート! 指のトラッキング対応とフェイシャルトラッキング強化
[お知らせ]「第16回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
CGWORLD vol.314(2024年10月号)、「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
定番Maya用群衆シミュレーションツール「Golaem」の知的財産とチーム人員がオートデスク傘下へ! 次期Mayaの目玉機能となるか
Apple Vision Proにフォーカスした特別カリキュラムを展開! 空間コンピューティング表現を学ぶ「NEWVIEW SCHOOL JAPAN」が第6期生のエントリーを受付開始
CAD/BIM用ビジュアライゼーションツール「Chaos Enscape 4.1」リリース! AIによるディテール向上機能、ビジュアルエフェクト、建物性能分析機能など追加
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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