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Sapporo Game Campが「東京ゲームショウ2024」に出展!-去年制作された16個のゲームが試遊可能
【9/13(金)オンライン説明会開催】学生向けショーケース&コンテスト「ゲームクリエイター甲子園2024」
「バレ消し」の極意を伝授! ドワーフの杉木 完氏が池袋コミュニティカレッジで「ドワーフ撮影監督 特撮おじさんのバレ消し講座」を開催
Blenderのシェーダーノードでプロシージャルなタイルを生成! 3DアーティストMohit Malik氏の投稿が話題
「The RenderMan "SciTech" Art Challenge」作品募集中! 1位賞金は日本円で約450万円(11/26締切)
国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CG年鑑 2024』発売!
【早期割引20%OFFは9/6(金)まで】ゲームエフェクトに特化したスキルアップイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.14』開催!
株式会社Kakela Studiosの田島奈英氏による「XGen完全マスター〜キャラクターの髪の毛の作り方を徹底解説〜」が9月30日に配信
[お知らせ]「第18回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
Fuji Culture XとAlcheがUEFNで共同開発した『逃走中 CREATED IN FORTNITE』が総プレイ数250万回を突破!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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