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大人気講座が再び!『視線誘導を活用したゲームモーションの極意 ~リアルタイムのゲームモーションで必要な視線や意識の誘導~』9月2日に開催
レベルデザインの教科書 『An Architectural Approach to Level Design 2nd Edition』日本語版の発売が決定
NVIDIAが9/3(火)に「Omniverse 早わかりウェビナー」を開催-デジタルツインの作り方、AIとロボットの活用
Blender Fes第三回目の開催が決定。10/5(土)・6(日)に国内外のトップBlenderクリエイター達が集結
Blenderユーザー限定の3DCG作品コンテスト「b3d創作祭」開催決定。 入賞作品には賞金や、30万円相当のPCなど豪華景品を贈呈!応募締切は9/12(木)まで(CGWORLD)
機械学習を使った新しいレンダリング技術3D Gaussian Splattingを扱えるオープンソースのツール「SuperSplat 1.0」リリース! ブラウザから利用可能
8/27(火)東京でリアル開催! Houdini書籍3冊刊行記念セミナー「難しそう」を「使える」に! 著者3名の特別講演(ボーンデジタル)
AIを活用したマーカーレスモーションキャプチャソリューション「RADiCAL」がアップデート! 指のトラッキング対応とフェイシャルトラッキング強化
[お知らせ]「第16回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
CGWORLD vol.314(2024年10月号)、「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
動画生成AI「Vidu Q1」リリース! 1080p・5秒、2枚の画像とテキストプロンプトから一貫性あるシネマティックな映像を生成、アニメスタイルも強化
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テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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