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画像生成AI「Niji Journey(にじジャーニー)」最新モデル「Niji 7」リリース! 画像全体の一貫性の向上、プロンプト追従性能の改善
Blenderアドオン「Quad Filler 1.0」リリース! 異なるエッジ数のオープンエッジ間を綺麗なクワッドで穴埋めし、メッシュを効率的にクリーンアップ
3D生成AIモデル「Meshy-6」リリース! ジオメトリ構造改善、ハードサーフェスのシャープなエッジ表現、ローポリモード、マルチカラー3Dプリント、自由なポーズのモデル生成など
募集テーマは《アニメーション》! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は 2/26(木)まで
ムーミンバレーパークを彩る映像をつくろう-空間演出映像クリエイターコンテスト開催
「ファッションイラストラボ」初開催!人気イラストレーターが描き方と表現の極意を徹底解説。2月15日オンライン開催
オープンソースのBlenderアドオン「Mio3 Flex」リリース! 選択したエッジループをカーブで滑らかに整形&変形
【新講座】「流れ」で画が変わる。オンライン講座『画面の流れのコントロール 』が3/13(金)に開催決定!
【クリ博】3/7(土)新卒向け「CGPM職向け対談セミナー」東京にてリアル開催!
NVIDIAのフィジカルAI向けプラットフォーム「Cosmos」アップデート! VLM「Reason 2」、WFM「Predict 2.5」、スタイル変換技術「Transfer 2.5」、VLA「Isaac GR00T N1.6」
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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