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第一線で活躍する8名のアーティストが講演!『ゲームエフェクト・マスタークラス』3月21日・22日にオンライン開催
無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」公開! Webブラウザから利用可能
キャドセンター、UE5.6で実装の「Water Advanced」プラグインの検証記事を公開! 道頓堀に水をながすシミュレーションのノウハウ
動画生成AI「Vidu Q3」リリース! 16秒の音声付き動画生成、1080p、日本語のテキストレンダリングなど
『HIDARI』を手がけるWhateverと金融事業を展開するQuestryが、新たなコンテンツファイナンスを目指し戦略的業務提携を締結
Google Deepmind、インタラクティブな世界モデル「Project Genie」をGoogle AI Ultraサブスクライバー向けに提供開始!
【新講座】大人気Maria Yue先生によるライティング講座の第二弾『光で描くスタイライズドの世界 ~セミリアリスティック ライティングの設計と実践~』が3/27(金)に開講!
ヒビノ、楽曲体感ミュージアム「House of Vampire」の映像・音響・照明を担当-ENHYPENの世界観を没入体験へ
オープンソースのモーショントラッキングツール「trackers v2.1.0」リリース! ByteTrackサポート、セグメンテーションモデルRF-DETRとの連携
「VRoid Studio v2.10.0」リリース! VRoid編集でアクセサリーがカスタムアイテムとして扱えるように
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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