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【新チュートリアル】CLOの基礎から応用まで体系的に学べる「CLOではじめるバーチャル衣装制作」が販売開始!
Unity用のリアルタイムガラスシェーダのチュートリアル公開! Unity 6.2、URP向けの屈折表現の実装方法を解説
「CLIP STUDIO PAINT バージョン5.0」2026年3月リリース! 3Dハンドモデル、スマートシェイプ、描画性能の向上、作業効率化のためのUI更新など
PNGTuberソフト「Diff Motion」リリース! 最小4枚の画像を用意するだけで音声入力に連動したまばたき+リップシンクのアニメーションを作成
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
【新講座】Blender Fes Extra 第4弾! 3DCGクリエイター・友氏による『Blender コンポジット完全マスター講座』が3月30日(月)に開催決定!
才能が集うアニメCGの祭典-「Award:Q / Project Studio Q Anime CG Award 2026」開催
3Dモデル生成AI「Rodin Gen-2」アップデート! アーティストレベルのローポリ分割、プロンプトベースの編集、BANGによるパーツ分割、OmniverseやIsaac Simのサポート
Google Deepmind、動画を高速で4D表現に復元するAIモデル「D4RT」発表! NeRFや3DGSとは異なるアプローチの採用により最大300倍の処理速度を達成
【好評につきアンコール開催】ライティングで紡ぐストーリー。オンライン講座『光で語る物語 ゲームライティングの美学と技術』が3/20(金)に再び開講!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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