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takkun氏、無料のMayaツールセット「Amaterasu」の内包ツール100個を達成! 3DCG開発現場から生まれた作業効率化ツール群
アセットルックデブの基礎と応用を学ぶ!アセットルックデブ基礎講座と複雑なシェーダーコントロール方法が2月17日・18日に開催
3D生成AIワークスペース「Tripo Studio 1.0」公式リリース! HDテクスチャ、ローポリ品質向上
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第1弾作品募集スタート! 作品締切:5/18(月)
リアルタイムレンダリング&ビジュアライゼーションツール「D5 Render 3.0」リリース! Ocean、ボリュメトリッククラウド、AIエージェント機能など更新多数、無料版あり
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
テンセント、オープンソースのモーション生成モデル「HY-Motion 1.0」リリース! テキストプロンプトから3Dキャラクターのモーションを生成
27卒学生向け就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 3月」開催決定! 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※3/2(月)作品締切
CGWORLD vol.331(2026年3月号)「デジタルファッション制作ハンドブック2026」特集号を先行告知!
Ayano氏、障害物に沿ったライトシャフト作成ツール「ライトシャフトジェネレーター」リリース! Unityエディタ拡張+シェーダ、シェーダはVRChat動作確認済み
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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