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募集テーマは《アニメーション》! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は 2/26(木)まで
ムーミンバレーパークを彩る映像をつくろう-空間演出映像クリエイターコンテスト開催
「ファッションイラストラボ」初開催!人気イラストレーターが描き方と表現の極意を徹底解説。2月15日オンライン開催
オープンソースのBlenderアドオン「Mio3 Flex」リリース! 選択したエッジループをカーブで滑らかに整形&変形
【新講座】「流れ」で画が変わる。オンライン講座『画面の流れのコントロール 』が3/13(金)に開催決定!
【クリ博】3/7(土)新卒向け「CGPM職向け対談セミナー」東京にてリアル開催!
NVIDIAのフィジカルAI向けプラットフォーム「Cosmos」アップデート! VLM「Reason 2」、WFM「Predict 2.5」、スタイル変換技術「Transfer 2.5」、VLA「Isaac GR00T N1.6」
takkun氏、無料のMayaツールセット「Amaterasu」の内包ツール100個を達成! 3DCG開発現場から生まれた作業効率化ツール群
アセットルックデブの基礎と応用を学ぶ!アセットルックデブ基礎講座と複雑なシェーダーコントロール方法が2月17日・18日に開催
3D生成AIワークスペース「Tripo Studio 1.0」公式リリース! HDテクスチャ、ローポリ品質向上
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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