Mayaのコンテンツ一覧です。
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Mayaは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアの1つ。映像制作の包括的な機能を有しており、MELやPythonなどのスクリプト言語による機能拡張や効率化が可能。そのため、大規模なパイプラインを有する映画制作やゲーム開発などで多用されている。
求めているのは"渡来人" 遊技機・アニメでセルルック表現を追求するギャラクシーグラフィックスが求人募集中
世界基準のモーションクリエイティブイベント「Pixel x Pixel 2026 」開催決定! 国内外のトップクリエイターが東京・寺田倉庫に集結
未知の追求は止まらない。コンテンツIPスタジオ「maxilla」が3DCGデザイナーを募集。映像からグラフィック、イベント、グッズまで広がるIPプロモーション/プロデュースの面白さとは?
第13回 後編:研究と実装をつなぐ、Preferred NetworksのAI×3D開発
【mount inc.✕日本デザインセンター】紙の重なりが生む変化と質感をWebで見せる。大丸松坂屋百貨店「百様図」特設サイト
第3回:柄表現編 〜意味と見せ方で"派手さ"をつくる〜
6/25(木)学生CGトライアル「WHO'S NEXT? 2026 第1弾」結果発表がYouTube配信決定。ボーンデジタル会場ではリアル講評会も!
クリエイターは腰が命。LiberNovoの新型ワークチェアをCGWORLD編集部が体験
【早期割引は6/26(金)まで】PIXARの現役撮影監督も登壇!オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4』
第8回 スクウェア・エニックス 後編:実務につながる学びをどう設計するか
STUDIOJOIN、社内開発のMaya用ミラーツール「Mirror Mesh」無償配布 シンプルな操作でミラーリングを効率化
デジタル・フロンティア、「USDをワークフローに取り込んでみてわかったこと」note公開 USDのデータ構造からワークフロー上の課題までを当事者視点で解説
"心で見る"体験を成立させる光と撮影の設計『OPUS: Prism Peak』
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術 第4回:アニメーションのコマ落としをしよう
MayaによるUVアンラップテクニック動画公開 Blizzard作品のようなスタイライズドルックを効率的に美しく仕上げるためのワークフロー
Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
Arnold公式、Mayaによる立体的なラインエフェクト制作方法を3分の動画で紹介 ライン シェーダ、UV 投影 シェーダ、Standard Volume シェーダを組み合わせて作成
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2)
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
「AIはクリエイターの力を拡張する」オートデスク ダイアナ・コレラ氏に訊く、クリエイターファーストのAI戦略
Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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