Mayaのコンテンツ一覧です。
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Mayaは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアの1つ。映像制作の包括的な機能を有しており、MELやPythonなどのスクリプト言語による機能拡張や効率化が可能。そのため、大規模なパイプラインを有する映画制作やゲーム開発などで多用されている。
【あと7日】LiberNovo ワーキングチェア新製品早割期間が7月31日で終了
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
第9回 プラチナゲームズ 後編:越境と専門性を両立させる育成のしくみ
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
第9回 プラチナゲームズ 前編:職種を越えて「ゲームを面白くする」人を育てる
第14回 前編:デジタル・フロンティアのテクニカル系スタッフの仕事
「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
『モンスターハンターワイルズ』における「SGX」の活用事例をSpeech Graphicsが公開―多言語対応フェイシャルアニメーション制作を支援
第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
7/16(木)オンライン開催!「MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー」クリーク・アンド・リバー社のTAチームが検証結果を報告
7/15(水)オンラインセミナー開催!AI映像制作の最前線をnpaka氏と検証。はじめてのAutodesk Flow Studio
真にリアルなデジタルツインでプロトタイプを減らしコスト削減を実現するEXOVERSE。製造業界を変革する次世代ソフトの全貌に迫る!
デュアルGeForce RTX 5090の真価とは? M&Eクリエイターを熱と騒音から解放するGDEPソリューションズの液冷GPUワークステーション「AquSys」の破壊力
STUDIOJOIN、社内開発のMaya用ミラーツール「Mirror Mesh」無償配布 シンプルな操作でミラーリングを効率化
デジタル・フロンティア、「USDをワークフローに取り込んでみてわかったこと」note公開 USDのデータ構造からワークフロー上の課題までを当事者視点で解説
"心で見る"体験を成立させる光と撮影の設計『OPUS: Prism Peak』
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術 第4回:アニメーションのコマ落としをしよう
MayaによるUVアンラップテクニック動画公開 Blizzard作品のようなスタイライズドルックを効率的に美しく仕上げるためのワークフロー
Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
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【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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