求人インタビューのコンテンツ一覧です。
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破壊・煙・ライティングのしくみ化とスケールアップを目指す。コロプラのVFX技術検証について聞く
一番大切なのは「まず行動してみること」そして何より「諦めないこと」、アメリカのアニメ業界で活躍中! 第110回:尾崎佳菜(Production Coordinator / Bang Zoom! Studios)
#04【Golaem】群衆を制す! Maya&UEのシミュレーション活用術
『KEMURI』"ポップ"と"不気味"が共存する唯一無二のアートスタイル
変で、美しくて、ぶっ飛んでる。UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』の見どころを紐解く
MIFA2025(仏・アヌシー)に東京都のスタジオ、個人クリエイターが出展!~10周年を迎えた東京都MIFA出展の成果をレポ―ト~
『モンスターハンターワイルズ』キャラクター制作の舞台裏。ZBrushによるチャタカブラやレ・ダウの造形工程【MAXON PARTY '25春】
Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3)
第9回 前編:クレッセントのテクニカル系スタッフの仕事
7/31(木)リアル開催!「世界基準の"魅せ方"を学ぶ-ZOA Studioが語る、建築VIZの表現と構成」世界中の建築家とプロジェクトを手がけるZOA Studioが来日!
モデリングスタジオとしてのスタートから8年。今ではゼネラリスト集団として進化し続けるD・A・Gの魅力をチーフデザイナー古賀由樹氏が語る
モデリングに特化したCG制作会社ModelingCafe。国内外で活躍を続け、今春から福岡オフィスを創設した北田栄二氏に話を聞いた。
「楽しさに対して真面目なゲーム会社」と語る小林和豊氏にガンバリオンの魅力を伺った。
「世界一のエンターテインメントブランド」を目指すレベルファイブとは?『妖怪ウォッチ』シリーズのプログラムディレクターの森雄二氏に話を聞いた。
世界4大アニメーションフェスティバル受賞をねらう、映像作家集団ECHOES
設立20年目に突入したCC2の魅力をUI(ユーザーインターフェイス)アーティスト野坂氏に聞いた。
世界と自分をワクワクさせろ!
モバイルオンラインゲームの頂上を狙う KLab
あの東京五輪招致PRムービーやTOYOTA G's『Baseball Party』などを手掛けるKOO-KI。話題の映像を生み出すチカラの源を同社の生嶋 就氏に聞く。
スマートフォンゲームから音楽芸能事業まで多角的にエンターテインメントを提供しているグッドラックスリーの島内 渉氏に会社の魅力について話を聞いた。
『放課後ミッドナイターズ』などのオリジナル作品を制作するモンブラン・ピクチャーズ。新たな表現への試みに積極的に挑戦できる会社と語る吉田 真也氏に話を聞いた。
無料のBlenderアドオン「Easy Custom Normals v2.0.0」リリース! トゥーンキャラに適した滑らかなシェーディングを実現、有料版では顔のノーマル制御システムも利用可能
テンセントの新3D生成AIモデル「Hunyuan3D-PolyGen」公開! 独自開発のメッシュ自己回帰モデルと高圧縮技術により複雑かつ精密なトポロジーを生成
『モンスターハンターワイルズ』キャラクター制作の舞台裏。ZBrushによるチャタカブラやレ・ダウの造形工程【MAXON PARTY '25春】
おかず氏開発の無料UE5物理プラグイン「Kawaii Physics v1.19.1」リリース! UE5.6対応、ワールド座標系対応、サンプル一新、FabとGitHubから開発支援も可能に
「VRChat Gaussian Splatting v2」公開! VRChatで3DGSデータをレンダリングできるオープンソースツール
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』 ガールズロックバンド「BAND-MAID」によるモーションキャプチャが話題! (1)ワークフロー篇
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.2/出し惜しみしない、YAMATOWORKSによる攻めのカット制作
動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能
画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』 ガールズロックバンド「BAND-MAID」によるモーションキャプチャが話題! (3)セットアップ篇
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