新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.15(最終回):ゲーム教育の教材をUnityでつくる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.14:満を持してメカニクスデザインへの移行
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.13:メカニクスとレベルデザインの接続
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.12:現実を抽象化・誇張化するとゲームになる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.11:日本のゲーム教育で学校に求められることとは何か?
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.10:サンプルを魔改造してランゲームをつくる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.09:レベルデザインで変わるゲーム体験
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.08:遊んで楽しい、つくって楽しい、そして......
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.07:「あそびのデザイン講座」の根底に流れるデザイン思想とは?
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.06:あそびのデザインとMDAフレームワーク
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(1)
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(2)
『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 制作における作業データの流れ ~ Autodesk Animation Day セッションレポート(2)
CGWORLD vol.310(2024年6月号)、「ローポリから始める3DCG」特集号を先行告知!
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