東京藝術大学の3DCG教育と研究をインテル、サードウェーブが支援。その取り組みを取材したスペシャルインタビュー記事2本をご紹介!
[対談]桐山孝司 氏(東京藝術大学大学院映像研究科長)× 吉田 健 氏(ピコナ代表取締役社長)革新し続ける藝大の3DCG教育と研究。それを支援する制作環境とは?
東京藝術大学(以下、藝大)は2005年に横浜校地を開設し、大学院映像研究科を設置した。以降、修士課程(映画専攻、メディア映像専攻、アニメーション専攻)と博士後期課程(映像メディア学専攻)を順次設置し、2019年からはゲームコースも始動させた。その舵取りを担う桐山孝司氏と、アニメーション専攻の第二期修了生だった吉田 健氏が、藝大の3DCG教育と研究の現状や、その制作環境について語り合った。
記事はこちら!デジタル上野の杜2022 アートプレゼンテーションワークショップ参加者に提供されたraytrek R7-ZF 32GBモデルの使用感を本間悠暉氏(藝大映像研究科修士課程)が語る
2022年8月に藝大の上野校地で実施されたデジタル上野の杜2022 アートプレゼンテーションワークショップには、藝大に所属する合計7人の修士と研究生が参加した。その中の1人で大学院映像研究科メディア映像専攻修士1年の本間悠暉氏に現在の研究内容、ワークショップで体験したこと、普段の制作環境などについて語ってもらった。
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