3ds Maxのコンテンツ一覧です。
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3ds Maxは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアのひとつ。豊富なプラグインとの併用で多彩な表現が可能。例えば日本のアニメ業界では、Pencil+という国産プラグインと併用することで、セル画アニメ調(セルルック)のレンダリングを行っている会社が多い。Mayaと比較すると、比較的小規模な制作で使用される傾向にある。
まもなく締切! 2/15(土)西新宿にて開催―26卒向けクリ博ポートフォリオ相談会【ゲーム関連企業9社が参加】
第7回 後編:新しい挑戦と知見の蓄積を続ける、白組のパイプラインプロジェクト
突き抜けた世界観をリアルに見せる工夫の数々が語られた、PlayStation × King Gnu"限界突破"CMの舞台裏〜CGWCC 2024(1)
【早期キャンペーン実施中】コンセプトアートに特化したスキルアップイベント『CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.16』開催決定!
「チャンスは、築いた人間関係を通じてもたらされることがよくあります」11歳から映像作品をつくりはじめ、16歳でVFXアーティストとしてデビュー! 第104回:村山 譲(Visual Artist / Magnopus)
劇場アニメ『メイクアガール』少数精鋭のチームで描く安田現象ワールド全開の世界観 (3)~レタッチ篇
2/20(木)に3ds MaxとV-Rayを活用する中級者向けの特別セミナー「3ds Max & V-Ray 探検隊(建築VIZ)」を開催(ボーンデジタル)
劇場アニメ『メイクアガール』少数精鋭のチームで描く安田現象ワールド全開の世界観(1)~安田現象監督インタビュー篇
ジャパニーズホラーの雄が新スタジオから贈る野心作『野狗子: Slitterhead』
TVアニメ『アオのハコ』Houdiniの活用により同時進行型ワークフローを構築し導入〜(3)CopernicusやKineFXの活用篇
「画のシルエットでクオリティの6割は決まる」〜画づくりの達人 by iiyama SENSE ∞ vol.2 吉武 薫
老舗百貨店の伊勢丹新宿店がバーチャル化! 高級感のある店舗の雰囲気はそのままにバーチャルならではのサービスも「REV WORLDS」
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第3弾:デザインビズ業界編―コンテンツ制作の現場から
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3D呪霊篇
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第3弾:デザインビズ業界編―竹中工務店
高い技術力と密な連携が創り出した極彩色の百鬼夜行〜millennium parade『Bon Dance』MV
WHY 3DCG? 〜3DCGが支えるコンテンツ制作の現場〜第2弾:ゲーム業界編―コンテンツ制作の現場から
のべ来場者数は21万人を突破! TGS史上初のバーチャル開催「TOKYO GAME SHOW VR 2021」
アニメ作品の世界にいるかのようなグラフィックスが魅力のファンタジーアートRPG『二ノ国: Cross Worlds』
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』CGディレクター・藤江智洋氏に聞く、ガンダムシリーズの系譜を受け継ぐCG表現
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
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周囲の環境まで生成できる3D生成AIモデル「Spell」公開! 1枚の画像からGaussian Splatsボリュームでシーン全体を生成
劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』CygamesPicturesのCGスタッフが語るBlenderの活用~あにつく2024(1)
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3D生成AI「Stable Point Aware 3D」発表! Stability AIとNVIDIAとのパートナーシップ、画像から1秒以内に3Dモデルを生成
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初の実写VFX。しかも寿司! 白組の『年賀ムービー2025』制作の舞台裏
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