3ds Maxのコンテンツ一覧です。
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3ds Maxは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる、業界標準の統合ソフトウェアのひとつ。豊富なプラグインとの併用で多彩な表現が可能。例えば日本のアニメ業界では、Pencil+という国産プラグインと併用することで、セル画アニメ調(セルルック)のレンダリングを行っている会社が多い。Mayaと比較すると、比較的小規模な制作で使用される傾向にある。
『ウサビッチ』20周年記念ビジュアル公開! MTV全シーズン一挙放送&ペラアバター配布企画も実施
「想像以上です」Unity歴9年のXRエンジニアがUnity Studioを徹底検証。ノーコードでの操作、ブラウザから即公開可能
AREA JAPANの3ds MaxコラムにてGPUベースの超高速流体エンジン「tyFlow ZENITH」を解説
#12【Unreal Engine】バージョン管理、そのポイントについて考える会!
異ジャンルクリエイターたちが制作の心得を語り尽くす~PULSE Powered by AMD レポート~
【mount inc.✕まめたろう】「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!
【PIXAR現役撮影監督も登壇!】6.27(土)・28(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4 ~Cinematography~』
【7/15(水)】Cygames、テクニカルアーティスト向けオンライン採用セミナー「TAラウンドテーブル 最高のコンテンツを支えるTA組織とは」を開催
求めているのは"渡来人" 遊技機・アニメでセルルック表現を追求するギャラクシーグラフィックスが求人募集中
世界基準のモーションクリエイティブイベント「Pixel x Pixel 2026 」開催決定! 国内外のトップクリエイターが東京・寺田倉庫に集結
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(2)エンバイロメント&VFX&カットシーン篇
「アーマード・コアとは何か?」に改めて向き合った最新作『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(1)メカデザイン&アニメーション篇
「製造業向け ビジュアライゼーション Day」事前登録受付中! ものづくりビジネスの最新知見が集結する1日(1/23@御茶ノ水ソラシティ)
VFXアナトミー カオティックをテーマに、各社の強烈な個性を作品として調和 King Gnu「SPECIALZ」MV
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(3)~UEによる背景&エフェクト篇
アニメーション業界向けオフラインイベント「Autodesk Animation Day」開催! 事前登録受付中(1/25@秋葉原UDX)
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(2)~戦車&キャラクター篇
Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇
3Dシネマティクスで描く"最上の、切なさを。"『ヘブンバーンズレッド』ライブ演出編
3Dシネマティクスで描く"最上の、切なさを。"『ヘブンバーンズレッド』ルックデヴ編
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から
劇場アニメ『パリに咲くエトワール』華麗なバレエシーンと、荘厳なオペラ座に注目! 〜No.2/オペラ座篇
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2026年第1弾 背景・プロップ部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
VAST AI、単一画像から3DGSを生成する技術「TripoSplat」オープンソースで公開 ゲームやXR、シミュレーション環境向けに最適化されたモデルを生成
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
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「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
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