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Weta、Blizzardなど海外経験から予測する未来のクリエイター像 ~CGWORLD20周年記念セミナー「クリエイターの未来のカタチ」
スウェーデン発のCG・映像制作向けプロジェクト管理ツール「ftrack」 徹底したユーザーファーストを貫くその開発体制とは
アニマ、DF、PPI。CGプロダクション3社の取締役が、過去5年のアレコレと今後の抱負を語る(後編)
多彩な個性を同一画面に同居させるキャラクターアセット、バーチャルアイドル企画『ReVdol!』(リブドル!)
アニマ、DF、PPI。CGプロダクション3社の取締役が、過去5年のアレコレと今後の抱負を語る(前編)
CGWORLD vol. 247 連動特別企画 ~菊地 蓮氏が語る アニマが取り組むプロダクションパイプライン構築とHoudini活用~
CGとデジタル作画で描き出すOPムービー『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』&『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』後篇
『ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ』(後編)モデル班とカット班、シンプルな2班体制で撮影までカバー
CGとデジタル作画で描き出すOPムービー『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』&『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』前篇
『ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ』(中編)モデル班とカット班、シンプルな2班体制で撮影までカバー
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