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独創的な世界観の風景画で人気のイラストレーター・みっちぇが伝える、"挫折"から自分らしさを武器にしたきっかけとその構築法
Cygamesと測量専門会社のタッグが実現した、空撮フォトグラメトリーとレーザースキャンによるスタジアムの3Dモデル化~CEDEC 2018レポート(6)
15万円以下でDaVinci Resolve同梱。RAW映像を撮れるBlackmagic Pocket Cinema Camera 4K
個性豊かな18人のアイドル、5つのユニットのMVを一手に制作、スマートフォンゲーム『Readyyy!』MV
セミナーやパッケージ販売を通じて認知度を上げていきたい〜マーザ・アニメーションプラネットがいち早く実践する「ストーリーボード」による映像制作とは(後編)
VRなど未成熟な領域こそ、契約書が欠かせない。デジタルコンテンツにまつわる著作権を考える
CG制作前にリールの試写&修正を3回くり返す〜マーザ・アニメーションプラネットがいち早く実践する「ストーリーボード」による映像制作とは(前編)
『スカイラインー征服ー』の続編はまさかの特撮巨編! 『スカイラインー奪還ー』リアム・オドネル監督インタビュー
KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善
サンジゲンのシステム構築と研究開発「3DCGアニメ制作会社を正常稼働させる事と、将来への布石」~あにつく 2018レポート(2)
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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