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風俗サイトの編集者からエフェクトアーティストへ
異色の経歴が培った"わかりやすく伝える技術"と"観察眼"
3DCGホログラフィックでアニメキャラを現実のステージに再現! 「ドリフェス!イリュージョンShow Time in DMM VR THEATER」
まるで実写! リアルなCG美女を追求するクリエイターが海外へ挑戦するまでのキャリアアップと仕事スタイルとは
原作絵本の魅力をフルCGで拡張させる!『映画くまのがっこう パティシエ・ジャッキーとおひさまのスイーツ』
「Autodesk University 2017」、WOWセッション「想像力の地下鉱脈 ー 自然湧出する表現多様性」レポート
TVアニメ『宝石の国』制作秘話~現実の宝石と原作のイメージの間で質感を模索した輝く、ダイヤモンド篇~
"描いたものの7割は表に出ない"、有名作品に多数携わる若手コンセプトアーティストが語るクリエイティブワークのヒント
『青空アンダーガールズ!』OPにみる、地方スタジオ・クリエイターズインパックが取り組むデジタル作画への挑戦
TVアニメ『宝石の国』制作秘話~サラサラの髪を目指したシンシャ篇~
ゲームエンジン×映像制作の基礎知識~Unreal Engine 4篇~
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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