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グラフエディターの使い方>>アニメーションカーブのコツとポイント
初心者にもオススメのエフェクトテクニック!
Houdini Line TIPS集
KLab Creative Fes'16静止画部門グランプリ作品メイキング>>リアルタイムPBRでオリジナルキャラを表現
さらに進化したNHKの恐竜VFX
『NHKスペシャル』&『ダーウィンが来た! 生きもの新伝説』
国内外から選ばれた16チームの作品を東京ビッグサイトに投影!「東京国際プロジェクションマッピングアワードvol.1」をレポート。
アーキテクチャを刷新した「Ryzen」ほか、AMDの新CPU、新GPUを総括 by 西川善司(トライゼット)
中国のVFX業界が急成長中! 同国最大規模のBase FX流ハリウッド案件をコンスタントに手がける秘訣 〜映画『スター・トレック BEYOND』メイキング〜
「ゲームエンジン」と「極め本」の教育活用における落とし穴を避けるには
3DCGの導入でアニメはどう変わる!? サンジゲン、オレンジなど主要アニメCGスタジオ5社による白熱トークショー
3DCG仕事白書>>業界調査からひも解く、CGの仕事
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
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【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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