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GREE VR Studio最新作『TOMB OF THE GOLEMS』の中核スタッフが語るVRアプリ開発事情
UnrealEngine4で開発する家づくりのシミュレーションツール『GRID VRICK』のエンジニアを募集
BOXX社のパーソナルレンダリングシステムrender PROで『SUSHI POLICE』のレンダリングを最大5倍短縮
モバイルなれど、レスポンスは快適!画龍・早野海兵氏がThinkPad P50の実力を検証
レンズと画角のちがいを知り、表現に活かす
CG制作者のための画角講座
クリエイティブの源はおいしいゴハン! CGWORLD全面リニューアル記念 "俺の手づくり弁当" 塩田周三さん(ポリゴン・ピクチュアズ 代表取締役社長)
日本CG業界の革命児か、はたまたドンキホーテか。いずれにせよガチンコ精神は気高く、美しい! 360°映像の完全新作『風雲維新ダイショーグン』、Kickstarter(キックスターター)に挑戦中!
スマホ"インディーズ"にも波及しはじめた3Dビジュアル Vol.3
次々にApp Storeでフィーチャーされる3Dの"知育ゲーム"を生む現場
実写のダイナミズムをVFXで高める。前人未踏の表現に挑んだ、NHK大河ドラマ『真田丸』タイトルバック
公開後わずか数日で100万回再生を突破! 妥協なき"馬鹿VFX"にみるプロフェッショナルたちの美学、オカモトゼロワンCM『恐竜』篇
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
投資が節約に変わる時代へ。ハイエンドCPU Ryzen Threadripperが拓く、少数精鋭スタジオのこれから
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
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