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企画、アニメーション、コンポジットまで徹底解説!1日限りの『SUSHI POLICE』DAY!イベントレポート
日本映画は輸出する環境が整っていない。ワンダースタンディングジャパンが実践する、ハリウッドとの仕事の進め方|CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス」個別レポート<4>
グランプリは"悪カッコいい桃太郎"〜HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016 Finalレポート〜
『龍が如く6 命の詩。』におけるリアルタイムレンダリングムービーについて|「CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス」個別レポート<3>
3DCG今昔物語>>3DCGの技術変遷をふり返る
映画への愛と3DCGエキスパートとしての絶妙なバランス感を武器に、日本のCGアニメーションを新たなステージへ 〜映画『GANTZ:O』川村 泰監督〜
気鋭のアニメ制作会社・スタジオコロリドによるデジタルアニメーションアプローチ|「CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス」個別レポート<2>
映画『Lーエルー』VFX制作の舞台裏。希代のVFXクリエイター木村俊幸が創り出すファンタジックな世界観
アニメCGの新たな可能性〜TVアニメ『ツキウタ。THE ANIMATION』(ツキアニ。)〜
『スナックワールド』の本放送に向けた試行錯誤とは? CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンスレポート<1>
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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