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総勢52人のアイドルを"実在感"をもって描く『アイドルマスター ミリオンライブ!』
木彫りアーティスト「キボリノコンノ」に聞く、"美味しそう"の作り方。五感に訴えかける、表現のしかけに迫る。
「廃墟化学薬品工場の最狂ゾンビロード」のコンセプトアートにアトリエメンバーが挑戦!CGWORLD × INEI『CONCEPT ART CHALLENGE 第5弾!』
プロダクションにおけるチーム、ワークフロー、データ連携を実現する「Autodesk Flow」とは何か?
「擬態するメタ」インタビュー!実写とアニメーションを融合し未開拓の表現を生む彼らの出会いからこれまで、制作過程に迫った。
サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」
MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(3)こだわりのカットメイキング
MAPPAこだわりの映像美を3DCG&撮影を中心に紐解く、映画『アリスとテレスのまぼろし工場』〜(2)「神機狼」と「ひび割れ」の表現
OLM安生健一×インテル安生健一朗 特別対談 ~ハードウェアとクリエイティブの進化を紐解く~
「ワールド制作一本で生活」。VRChatでの新たな働き方とは? VR制作で活躍するクリエイターに聞く
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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