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映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
アマナ △7億円の赤字から1年で6億円の黒字に転換。アマナの構造改革の実際とは?
スタイル転写を適用した実験的ショートフィルム『Forest Tale』についてグラフィニカが制作内容を解説~あにつく2024(4)
世界観の異なる複数IPが1つのタイトルに参戦『フェスバ+』
『劇場版モノノ怪 唐傘』(3)カット制作篇 〜物語の舞台となる大奥を浮世絵風に3DCGで再現!
後編)ゼロから創る!マルチカラー3Dプリンター入門。
『劇場版モノノ怪 唐傘』(2)ツール開発篇 〜物語の舞台となる大奥を浮世絵風に3DCGで再現!
『劇場版モノノ怪 唐傘』(1)背景制作篇 〜物語の舞台となる大奥を浮世絵風に3DCGで再現!
【独占取材】メタバースの熱狂を創る!Vket舞台裏ツアー&HIKKYスタッフが語る未来の展望!<後篇>
前編)ゼロから理解る!マルチカラー3Dプリンター入門。
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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