イベントレポートのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なイベントレポートの情報を確認することが出来ます。
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.3/ザリガニボーイズ篇
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.1/企画篇
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.2/魔道人形篇
RizomUV 2027登場。ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載
SIGGRAPHに持参した、間に合わせのデモリールから始まった海外キャリア! 第124回:五十嵐敦史(Senior Effects Artist / Blizzard Entertainment)
「Substance Days 2023」よりSubstanceスイートの新機能を解説(新パイプラインへの移行・Sampler篇)
よりリアルな表現を求めたWētā FXの取り組みの数々を紹介。映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』のメイキング・セッション〜SIGGRAPH 2023(3)
『Toraji作品集+キャラクター造形テクニック』発売記念! 実力派アーティストTorajiによる 特別オンラインセミナーが10/28(土)に開催!
世界の第一線で活躍するモーションクリエイターたちが集結した「Motion Plus Design Tokyo」 登壇したアーティスト9人のスピーチを紹介!
自主制作はまず完成を目指すことが大事! 7年かけて怪獣映画を1人で作り上げた『地雷大怪獣イヴァラ-case of extra-』の挑戦〜Autodesk Day 2023(3)
「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」ポリゴン・ピクチュアズ40年の歩みをふり返る基調講演〜Autodesk Day 2023(1)
日本国内のクリエイティブ生成AIが集まった「NVIDIA生成AI Day 2023 Summer」レポート
テキストから3D顔モデル、テクスチャ、アニメーションなどを生成する様々なAIモデルが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH 2023(2)
多彩なジャンルの作品がバランス良く揃った、今年のElectronic Theaterの入選22作品を一挙紹介〜SIGGRAPH 2023(1)
『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』オリジナルを活かしたリマスター開発 ~UNREAL FEST 2023 TOKYO(7)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
Unity、Claude CodeとOpenAI Codex向け公式プラグインをリリース 多数のネイティブスキル搭載、高度なエディター制御を実現
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。