イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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資金も映像も音楽も監督もひとり。CGアニメ映画『ボーイズ・ゴー・トゥー・ジュピター』が国内劇場公開へ
「チャンスが巡ってきたとき、自分を信じて前向きに挑戦してください」カナダでキャリアを築き、シンガポールで活躍中! 第119回:安田 明日葉(Digital Matte Painter & Set Extension Artist / Freelance)
【イベントレポート】ダンデライオン西川氏×マンガボックス安江氏が語る「ヒット作を生む組織」――Flow PT×freee連携が見据える、クリエイターファーストなプロジェクト管理
Foundry Japan、ノードベースのAIツール「Griptape Nodes」の日本語インストールガイドを公開
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
vol.006:チュートリアルエリアも設定したレベルデザイン!「Grimoire」
第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
無料オンラインイベント「Live2D JUKU EX 2026」5/23(土)開催決定。ディープブリザード氏、ののん。氏、fumi氏、瀬兎一也氏、Kuroama氏が登壇、Live2Dの実践ノウハウを一挙公開【事前登録制】
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
[お知らせ]Vket Cloud で『INEIアトリエ XR展覧会』がオープン!(INEI ART ACADEMY Atelier)
国土交通省による"まちづくり"のDXによるデジタルツイン。3D都市モデル「PLATEAU」が実現する未来〜SYNC 2022(7)
大林組が取り組む、Unity Reflectを活用した建設デジタルツインの最前線と将来ビジョン〜SYNC 2022(6)
STYLYによって実現するリアルメタバース。3D空間を身にまとって暮らす時代に向けて〜SYNC 2022(5)
現実のライブのノウハウをVR空間で活用するLATEGRAのカメラ・照明事例〜SYNC 2022(4)
stuが取り組むライブエンタメ向け技術開発~SYNC 2022(3)
プリレンダを得意としてきたCompositionによるバーチャルスタジオ開発&実写ノウハウを活かすStory EffectのUnityアニメ制作事例~SYNC 2022(2)
「誰に向けて制作しているのか」を念頭に、見せ方を追求。『GUILTY GEAR™ -STRIVE-』オリジナルMVメイキング~あにつく2022(2)
Unityチームによる最新のシネマティックデモ『Enemies』メイキング&スマホゲーム『プリコネ!』におけるURP導入事例~SYNC 2022(1)
『テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad』アニマ流のCG空間を活用したアクションシーンの構築~あにつく2022(1)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
デジタル・フロンティア、Netflix『今際の国のアリス』シーズン3のインタビュー企画5編をnoteで公開 若手クリエイター陣が語るVFX制作の裏側
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劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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