イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.3/ザリガニボーイズ篇
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.1/企画篇
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.2/魔道人形篇
RizomUV 2027登場。ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載
SIGGRAPHに持参した、間に合わせのデモリールから始まった海外キャリア! 第124回:五十嵐敦史(Senior Effects Artist / Blizzard Entertainment)
世界のバーチャルプロダクションスタジオと、プリレンダーアーティストによる制作事例を紹介 ~Virtual Production Deep Dive 2023(1)
VR空間でのクラブイベントを成功させるポイント&初心者でもわかるレイマーチング講座〜SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING(2)
数キロバイトのプログラムに心血を注ぎ込む! デモシーンの魅力とコンペティション受賞作を紹介〜SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING(1)
地方制作、リモートワーク、Blender......アニメ制作のトレンドを語るパネルディスカッション〜ACTF 2023 in TAAF(2)
『リコリス・リコイル』足立慎吾監督の絵コンテ制作を支えたiPadアプリ「e-Conte Board」〜ACTF 2023 in TAAF(1)
Stable Diffusionの進化、デジタルヒューマンの動画・3Dオブジェクト生成~春のGTC2023から、最新AI技術事例に関するセッションをピックアップ!
『ダンガンロンパ』の生みの親・小高和剛氏が語る、魅力的な世界観とキャラクターを生み出すために自分の"好き"を貫く大切さ〜ゲームメーカーズスクランブル(3)
Apparel Play Officeが語る「バーチャルファッション」「バーチャルサンプル」のちがいと、進むべき方向性〜3D Visualizer Forum for Digital Fashion
バンダイナムコフィルムワークスがHPワークステーションで制作中! 劇場版『機動戦士ガンダムSEED』のメカCGワーク〜CGWCC 2022
『FORSPOKEN』における"誰も見たことがない"背景・アニメーション・VFX表現への挑戦~CGWCC 2022(5)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
Unity、Claude CodeとOpenAI Codex向け公式プラグインをリリース 多数のネイティブスキル搭載、高度なエディター制御を実現
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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