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キャラ100体のヘアのラスタライズがわずか2ms! SIGGRAPH 2024の高速リアルタイムヘアレンダリング技術論文
AI活用の画像アップスケーリングツール「Gigapixel 7.3」リリース! 8種のAIモデルと最大6倍の拡大率で低品質な画像のディテールを高速リストア
フォトグラメトリーツール「Substance 3D Sampler 4.5」リリース! UE5、Blender、Mayaなどへのアセット送信機能を新搭載
8/6(火)まで! UVマッピング専用のツール「RizomUV」20%OFFキャンペーン(ボーンデジタル)
LUDENSがCG制作に携わった展示会「Immersive Museum YOASOBI -『海のまにまに』が、できるまで。-」が東京にて開催中!(TREE Digital Studio)
[お知らせ]「第13回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
ジェットスタジオ赤崎氏によるBifrostチュートリアルがAREA Japanで連載開始! 8月にはCEDECにも登壇
7/25(木)配信!AdobeCC道場ーAfter Effectsを通してゼロからはじめる映像制作 VFXディレクター / VFXデザイナーの佐藤智幸氏がゲスト
NVIDIA ResearchによるSIGGRAPH 2024プレビュー! AIとシミュレーションにスポットを当てた重要な研究結果が多数発表
CGWORLD人気連載「新・海外で働く日本人アーティスト」の著者・鍋潤太郎氏が海外就労の最新情報を配信
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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