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3DCGを活用した《デザート》作品を募集! 個人クリエイターの作品を紹介する「CGWORLD GALLERY」作品募集は2/24(月)まで
【新チュートリアル】『Wanimationと始めるTwinmotion』が販売開始!1/31までリリースセール開催中。
カーブを使ったHoudini用衣服作成ツールセットによる軽快なクロスシミュレーション! 「USD Render Time Procedural」
オープンベータ中「Nuke 16.0」のマルチショットワークフローの可能性 TA/TD向けイベントレポート
VFX&コンポジットツール「Autograph 2025.1」リリース! DaVinci Resolve用のライブリンクプラグイン、After Effectsプロジェクトインポーター搭載
CGWORLD vol.319(2025年3月号)、「CGクリエイター新潮流」特集号を先行告知!
京都のクリエイティブ企業による合同就職説明会「京まふキャリフォ」開催!3/1(日)京都コンピューター学院にて開催
【新講座】3/8(土)開催オンライン講座『アニメにおける水のビジュアルエフェクト講座~VFXと撮影処理でビジュアルを作り込む~』
【新講座】プレイヤー体験をより効果的にするレベルデザインとは?3/9(日】開催オンライン口座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』
画像・動画生成AIプラットフォーム「KREA」に画像から3Dオブジェクトへの変換機能が追加! モデルを動かすたびにリアルタイムで画像生成
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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