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exsaがグループ会社Studio Tanta 富ヶ谷レコーディングスタジオ内にモーションキャプチャスタジオを設立
Cinema 4D Release 20を発表、画期的なアップデートによりプロフェッショナルに高度な機能と合理化されたワークフローを提供
「第22回文化庁メディア芸術祭」作品募集中
『VRコンテンツ開発ガイド 2018』発売(エムディエヌコーポレーション)
グリー、ポリゴン・ピクチュアズとハイエンド3DCG技術基盤の共同開発を目的に資本業務提携
大人気講座8回目の開催!鈴木卓矢氏の『背景モデリング講座』が9月21日(金)に開催(CGWORLD +ONE Knowledge)
Niantic、世界に向けた新しいサービスのため、日本に開発チーム「Tokyo Studio」を設立
『アナトミーとフォース 構造と機能から描く躍動感ある人体』発売(ボーンデジタル)
[お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第12回:SOP基礎 -ノード編(1)- 〜プロシージャルモデリングに関わる主要なノードをつかってみよう〜が配信開始
ドワンゴ×インフィニットループ、VR事業会社「株式会社バーチャルキャスト」設立(ドワンゴ)
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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CGWORLD vol.337(2026年9月号)「価値を創造する3DCG」特集号を先行告知!
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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