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アニメーションツール「Cascadeur 2025.3」リリース! AIによる中間フレーム補間、四足歩行キャラサポート、レンダリングエンジン刷新、改良された物理ツールなど
無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可
AREA JAPANにて『モンスターハンターワイルズ』メイキング記事公開-カプコン開発陣によるFlow PT/Maya/MotionBuilder活用術
ZOTAC、GeForce RTX 5060 Ti搭載の世界最小クラスミニPC「MAGNUS EN275060TC」を発売
テンセント、3D生成AIワークスペース「Hunyuan 3D Studio 1.1」提供開始! PolyGen 1.5統合によるクアッドメッシュ生成に対応
次世代「Xsens Link」発売! スーツ丸洗い対応、更新レート最大240Hz、遅延20ms、GNSS(GPS)サポート、Wi-Fi 6E・USB-C OTG両対応など
DeNAとE&H production、アニメ制作DXに向けた共同開発プロジェクトを開始
MEキャンパスが、生成AIと画面共有技術を活用した「バーチャルコーチ」正式提供へ-24時間、専門家が画面の隣で伴走する新しい学習体験を実現
Blenderアドオン「Simple animation graph」アップデート! 軌跡の描写により直感的に2D/3Dアニメーションを適用、フルポーズ3Dアニメーション、Blender 5.0対応
博展、12/10(水)から12/13(土)の4日間、一般公開イベントとして進化した「Hakuten Open Studio 2025」を実施
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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