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画像生成AIモデル「FLUX.2」リリース! 最大10枚のリファレンス画像を用いたキャラクターやスタイルの一貫性維持、最大4メガピクセルでの画像編集など
今回の募集テーマは《冬》。連載「CGWORLD GALLERY」作品受付は 12/21(日)まで
BSSTO、年末に"シュールなアニメーション特集"を配信開始-アカデミー賞受賞作を含む短編アニメ5作品を公開
VoxelKei氏、無料の3DGS編集用Unityエディタ拡張「Spatialograph Maker」ベータ版をBOOTHで公開! 小規模・大規模・ボクセル化の3種モードを搭載
新講座!短時間で"発想力 × 構図力"を鍛える! スピードペインティング特訓講座12月18日オンライン開催
映像演出の"核"を解き明かす『映像演出論~構図とそのロジックについて~』12月17日オンライン開催
Blenderのジオメトリノードを駆使した甲冑の宝飾デザインが話題! ファイル無償配布、Erindale Woodford氏の投稿
来週開催!受講者数NO1!意味ある背景のつくり方『背景モデリング講座~背景に必要な空間要素と意味のある背景作り~』が12月10日にオンライン配信
スペースデータ、シンギュラリティに適応する未来人材育成コミュニティ「Singulab」開設および第1期メンバー募集開始
Spade&Co.が映画『宝島』VFXメイキングを公開! 戦後沖縄の風景、リアルな火災シーン、大迫力のコザ暴動などを緻密な3DCGで再現
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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