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10/8(水)渋谷にて「Houdini 60 Minutes」開催決定! 4人のクリエイターが60分でお題制作に挑戦
生成AIとバーチャルプロダクションを掛け合わせた新しい映像制作フロー~撮影+AIで高品質な映像と制作効率の向上を実現~
クリーチャー専門アーティスト集団「干支」、初のリアルイベント10/4(土)東京で開催-ライブスカルプト×音楽で五感を刺激
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
タカショーとGLD-LAB、生成AIを活用した外構・インテリアパース自動生成サービス「EXVIZⓇ AI」を提供開始
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
AIによる長尺動画生成技術「Mixture of Contexts」発表! 関連性の高い文脈(コンテキスト)を動的に選択することで低コストで1分超の動画生成を実現
6年ぶりのリアル開催!「CGWORLD 2025 CREATIVE CONFERENCE」11/23(日)開催決定
「海外で働くを実現するために必要な知識」2025年最新版!CGWORLD連載でおなじみの鍋 潤太郎氏によるオンラインセミナーが10/26に開催
Blender StudioがOK Go『Impulse Purchase』MV制作に参加! サブスクライバー向けにファイルの提供も
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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