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3DCG技術の"軍師集団"、GUNCY'Sが創立10周年を記念してモーションキャプチャスタジオ見学会と半額キャンペーンを実施
ワールドモデル「Genie」のミニマル実装「TinyWorlds」公開! シンプルな実装で生成AIと世界モデルを手軽に体験できるプロジェクト
3D生成AIモデル「Hunyuan3D-Part」公開! テキストプロンプトで既存の3Dモデルの特定パーツ編集や新規追加が可能なオープンソースのフレームワーク
プロカメラマンのライティングをCGで表現する!日比隆志氏による『プロダクトのライティングを極める』オンライン講座が10月20日に開催
無料のMaya用キャラクターアニメーション効率化ツール「Pickify」公開! キャラクターのリグコントローラをホットキーで素早く選択
スタジオブロス、法人向け3DCGデータ変換サービスを正式リリース-3DCG制作現場の効率化を実現
動画生成AI「Wan 2.5-Preview」リリース! 新アーキテクチャ採用によりテキスト・画像・動画・音声のより強力なモーダルアライメントを実現、1080p・10秒・24fps出力対応
動画生成AI「Kling AI 2.5 Turbo」リリース! 一貫性・安定性向上、価格30%引き下げ、ノードベースのワークスペース「Kling Lab」も全ユーザーに開放
怪獣バトルをフルCGで活写! 村上 隆の新作PVCフィギュア『超弩級人造怪猿獣ZERO』特別映像【エヌ・デザイン】
CGWORLD vol.327(2025年11月号)「空間CG」特集号を先行告知!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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