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「CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0」リリース! 3Dデッサン人形への描画、STLやVRM読み込み対応など3D関連機能も強化
iPad用3Dスケッチアプリ「Feather 1.1」リリース! Apple Pencil Proのスクイーズ・ホバー・バレルロール・触覚フィードバックに対応、UI/UXがiPadに最適化
Luma AIが生成AI向けの新しい事前学習アルゴリズム「Inductive Moment Matching(IMM)」を発表! 拡散モデルなど既存手法よりも優れたサンプル品質、10倍以上向上したサンプリング効率
美術解剖学レッスン!人体を理解し正しく描くための実践講座が4月に開催
「Wonder Studio」が「Autodesk Flow Studio」へ 新機能のカメラトラッキング、フレームからのアクターの除去、モーション予測も実装
Meta、3Dオブジェクトのデータセット「uCO3D」公開! 3Dモデル生成AIなどに活用できるアノテーション付き高品質オブジェクトコレクション
<企業アンケート実施中>フルリモート採用の今を調査! 【参加無料の記事企画】
4枚の顔写真からアバター頭部モデルを生成できる手法「Avat3r」発表! 高品質かつフェイシャルアニメーション可能な3D Gaussian Splattingモデル、オープンソース
タブレットで描いたラフが3Dメッシュに! 生成AIによるメッシュ作成・編集技術「MeshPad」発表
『劇場版モノノ怪 第二章 火鼠』の制作ドキュメンタリー公開! 「影をつけない・あえて立体的にしない・昼夜の明るさを変えない」、浮世絵を参考にした独特の画づくりで話題になった作品はどうつくられたか?
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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